Поиск работы на сайте Jobvk.com
Разместить вакансию
Разместить резюме

Технический Художник Unity (Optimization)

ChillBase
  • Полная занятость
  • Опыт: 1-3 года
  • Описание: ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас - и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия - это не про нас. OneState - это хардкорная мобильная ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром. Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь, то нам по пути!Что предстоит делать: - Написание технической документации;- Ресерч/прототипирование;- Обеспечивание качества релизов с точки зрения производительности и стабильности;- Поиск новых точек оптимизации в проекте;- Коммуникация с командой, консультация 2D и 3D отделов по вопросам оптимизации;- Сбор профайлов/их анализ/выявление гипотез;- Работа с префабами/компонентами и пересборка контента с целью оптимизации;- Работа с графическим пайплайном и фичами. Что хотим видеть: - Уверенное владение Unity;- Умение работать с Git;- Знание актуальных технологий рендеринга, создания 3D/2D-контента и его оптимизации;- Опыт работы с URP;- Базовое понимание этапов работы графического конвейера;- Понимание принципов оптимизации игр под мобильные платформы (CPU/GPU/RAM);- Умение использовать Unity Profiler/Memory Profiler/Frame Debugger;- Понимание принципов работы шейдеров и их самостоятельное написание (Amplify Shader Editor/Shader Graph/HLSL);- Опыт настройки ассетов и их интеграция в Unity (3D/2D content);- Понимание принципов построения игр с открытым миром;- Понимание особенностей различных графических API (OpenGL ES, Vulkan, Metal). Дополнительно будет классно:- Опыт работы в играх с открытым миром;- Базовое знание С# (умение самостоятельно редактировать компоненты, при необходимости);- Опыт написания/редактирования Render Pipeline (URP);- Опыт работы с платформенными профайлерами (Xcode Frame Debugger, Mali Streamline, Mali Offline Compiler и т.д.). Что мы предлагаем:- Официальное трудоустройство в нескольких гео (Казахстан/Сербия/Кипр);- Релокация после ИС в страны присутствия компании;- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;- 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;- Гибкая вилка - мы ориентируемся на уровень ваших навыков и опыта, оценивая их по достоинству;- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;- Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;- Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;- Совместный чилл и активности :) ​​​